01
사다리판
번호를 눌러 출발
기믹
개봉 순서
속도
밀도
사다리
결과
—
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02
사다리가 공정하게 느껴지는 이유
원리사다리가 제비뽑기보다 더 무작위인 건 아닙니다. 더 잘 보일 뿐입니다. 모두가 같은 경로를 동시에 본다는 것, 그게 다툼을 끝냅니다.
01
겹치는 결과가 없다
모든 경로는 서로 다른 곳에 도착합니다. 사다리는 사실 섞기라서, 결과 하나가 정확히 한 사람에게 갑니다.
One in, one out
02
출발점이 아니라 가로줄이 정한다
맨 왼쪽을 고른다고 유리하지 않습니다. 가로줄이 무작위인 순간 어느 줄에서 출발하는지는 의미가 없습니다.
Start column = no edge
03
이름보다 사다리를 먼저
결과가 보이는 상태에서 사다리를 만들면 의심을 삽니다. 가로줄을 먼저 만들고 나중에 공개하세요.
Rungs first, reveal after
04
다시 만들면 뽑기가 아니다
사다리를 새로 만들면 새로 뽑는 것입니다. 결과를 보기 전에 몇 번까지 허용할지 정해두세요.
Agree the count first
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03
자주 묻는 질문
01
왼쪽에서 시작하면 유리한가요?
아닙니다. 가로줄이 무작위이면 어느 줄에서 출발해도 모든 결과에 도달할 확률이 같습니다.
02
두 사람이 같은 결과를 받을 수 있나요?
아래에 같은 것을 두 번 적은 경우에만 가능합니다. 각 줄은 정확히 한 칸에 도착합니다.
03
결과가 저장되나요?
아닙니다. 사다리판은 이 페이지 안에만 있고 새로고침하면 사라집니다.
같이 쓰는 도구