01
영상 길이
2가지 방식
02
결과
실시간
Shots needed
—
05
컷 목록
타임코드| 컷 | 시작 | 끝 | 길이 | 비고 |
|---|
Ad · 728 × 90
03
왜 8초인가
원리클립 길이는 취향이 아니라 모델이 한 번에 뽑아내는 단위입니다. 여기에 맞춰 기획하면 나중에 다시 자를 일이 없습니다.
01
클립이 곧 단위
대부분의 영상 모델은 한 번에 5~10초를 만듭니다. 60초짜리는 한 번의 렌더가 아니라 여덟 번입니다.
60s ÷ 8s = 8 shots
02
자투리도 클립 하나값
4초짜리 자투리도 한 번의 생성을 그대로 씁니다. 총 길이를 배수로 맞추는 편이 대개 더 쌉니다.
61s → 9 renders, not 8
03
첫 2초
숏폼 이탈은 첫 클립이 끝나기 전에 갈립니다. 후크는 두 번째 컷이 아니라 첫 컷이 집니다.
Hook = 0.0 – 2.0s
04
균등한 컷은 밋밋하다
컷 길이가 전부 같으면 편집이 기계적으로 느껴집니다. 틀을 잡은 뒤 몇 개를 1~2초씩 흔드세요.
Vary ±1–2s
Ad · 728 × 90
04
자주 묻는 질문
01
클립 길이는 몇 초로 잡나요?
쓰려는 모델에 맞추면 됩니다. 현재 영상 모델 기준으로는 8초가 무난한 기본값입니다.
02
자투리는 꼭 따로 컷을 만들어야 하나요?
아닙니다. 다른 컷을 늘려 흡수할 수 있고, 컷 수 모드로 보면 균등 분할된 표가 나옵니다.
03
특정 툴 전용인가요?
아닙니다. 총 길이와 클립 길이의 산술 계산이라 어떤 생성 도구에도 그대로 씁니다.
같이 쓰는 도구