전체 도구
가격
무료
로그인
불필요
데이터 전송
없음
사용 환경
모든 브라우저
클립 단위
2~12초
산출물
씬 분할표

AI 영상 컷 타이밍

010

생성형 영상은 짧은 클립 단위로 만들어집니다. 총 길이를 컷으로 나눠야 제작이 시작됩니다. 길이를 넣으면 컷 목록이 나옵니다.

무료 이용
업로드 없음
업데이트 2026.08
01

영상 길이

2가지 방식
02

결과

실시간
Shots needed
—

온전한 클립과 자투리
컷당 길이
—
온전한 클립
—
자투리
—
후크 구간
—
05

컷 목록

타임코드
컷 시작 끝 길이 비고
Ad · 728 × 90
03

왜 8초인가

원리

클립 길이는 취향이 아니라 모델이 한 번에 뽑아내는 단위입니다. 여기에 맞춰 기획하면 나중에 다시 자를 일이 없습니다.

01

클립이 곧 단위

대부분의 영상 모델은 한 번에 5~10초를 만듭니다. 60초짜리는 한 번의 렌더가 아니라 여덟 번입니다.

60s ÷ 8s = 8 shots

02

자투리도 클립 하나값

4초짜리 자투리도 한 번의 생성을 그대로 씁니다. 총 길이를 배수로 맞추는 편이 대개 더 쌉니다.

61s → 9 renders, not 8

03

첫 2초

숏폼 이탈은 첫 클립이 끝나기 전에 갈립니다. 후크는 두 번째 컷이 아니라 첫 컷이 집니다.

Hook = 0.0 – 2.0s

04

균등한 컷은 밋밋하다

컷 길이가 전부 같으면 편집이 기계적으로 느껴집니다. 틀을 잡은 뒤 몇 개를 1~2초씩 흔드세요.

Vary ±1–2s

Ad · 728 × 90
04

자주 묻는 질문

01

클립 길이는 몇 초로 잡나요?

쓰려는 모델에 맞추면 됩니다. 현재 영상 모델 기준으로는 8초가 무난한 기본값입니다.

02

자투리는 꼭 따로 컷을 만들어야 하나요?

아닙니다. 다른 컷을 늘려 흡수할 수 있고, 컷 수 모드로 보면 균등 분할된 표가 나옵니다.

03

특정 툴 전용인가요?

아닙니다. 총 길이와 클립 길이의 산술 계산이라 어떤 생성 도구에도 그대로 씁니다.

같이 쓰는 도구