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용량을 실제로 줄이는 것
원리용량이 큰 이미지는 대개 네 가지 중 하나 때문입니다. 맞는 쪽을 고치면 품질 슬라이더를 내리는 것보다 훨씬 많이 줄어듭니다.
01
먼저 픽셀 수
용량은 폭이 아니라 넓이를 따릅니다. 가로세로를 반으로 줄이면 압축 전에 이미 픽셀 수가 4분의 1이 됩니다.
Half the sides = 1/4 the pixels
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WebP가 JPEG보다 작다
같은 체감 품질에서 WebP는 보통 25~35% 더 작습니다. 요즘 브라우저는 전부 읽습니다.
Same look, ~30% less
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품질 70 아래는 티가 난다
100에서 80 사이는 눈에 거의 안 보입니다. 70 아래로 내려가면 경계와 그라데이션이 뭉개지기 시작합니다.
Sweet spot 78–85
04
PNG는 평면 그래픽용
PNG는 무손실이라 사진을 넣으면 커집니다. 로고·스크린샷·투명이 필요한 것에만 쓰세요.
Photos → WebP, logos → PNG
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자주 묻는 질문
01
이미지가 어디로 전송되나요?
아닙니다. 이 페이지 안으로 읽어들여 캔버스에서 처리합니다. 기기 밖으로 나가지 않고 저장되지도 않습니다.
02
원본보다 크게 만들 수 있나요?
가능하지만 브라우저는 보간만 합니다. 없던 디테일이 생기지는 않습니다. 150%를 넘기면 뭉개져 보입니다.
03
PNG로 바꿨더니 더 커졌어요.
PNG는 모든 픽셀을 그대로 저장합니다. 사진에서는 JPEG·WebP보다 훨씬 많은 데이터가 됩니다.
같이 쓰는 도구