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011

파일이 기기 밖으로 나가지 않은 채 크기를 줄이고 포맷을 바꿉니다. 전부 이 탭 안의 캔버스에서 처리되어 업로드도 저장도 없습니다.

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업데이트 2026.08
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03

용량을 실제로 줄이는 것

원리

용량이 큰 이미지는 대개 네 가지 중 하나 때문입니다. 맞는 쪽을 고치면 품질 슬라이더를 내리는 것보다 훨씬 많이 줄어듭니다.

01

먼저 픽셀 수

용량은 폭이 아니라 넓이를 따릅니다. 가로세로를 반으로 줄이면 압축 전에 이미 픽셀 수가 4분의 1이 됩니다.

Half the sides = 1/4 the pixels

02

WebP가 JPEG보다 작다

같은 체감 품질에서 WebP는 보통 25~35% 더 작습니다. 요즘 브라우저는 전부 읽습니다.

Same look, ~30% less

03

품질 70 아래는 티가 난다

100에서 80 사이는 눈에 거의 안 보입니다. 70 아래로 내려가면 경계와 그라데이션이 뭉개지기 시작합니다.

Sweet spot 78–85

04

PNG는 평면 그래픽용

PNG는 무손실이라 사진을 넣으면 커집니다. 로고·스크린샷·투명이 필요한 것에만 쓰세요.

Photos → WebP, logos → PNG

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04

자주 묻는 질문

01

이미지가 어디로 전송되나요?

아닙니다. 이 페이지 안으로 읽어들여 캔버스에서 처리합니다. 기기 밖으로 나가지 않고 저장되지도 않습니다.

02

원본보다 크게 만들 수 있나요?

가능하지만 브라우저는 보간만 합니다. 없던 디테일이 생기지는 않습니다. 150%를 넘기면 뭉개져 보입니다.

03

PNG로 바꿨더니 더 커졌어요.

PNG는 모든 픽셀을 그대로 저장합니다. 사진에서는 JPEG·WebP보다 훨씬 많은 데이터가 됩니다.

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